Ls11 mods
  Mods( Landschaftsobjekte)
 
Ihr hat eure Schätze gerne um euch?
Der Hofkomplex v 1.0 besteht aus

14188 tris
26 texturen im dds-Format mit 7.18mb

- Strohscheune (2820 tris) das Transportband passt durch das Fenster im Innenhof, kann von der außenseite des Hofes auch befahren werden zum direkten Ballenverkauf.

- Wohnhaus (3521 tris) hat eine Hofeinfahrt

- Schweinestall (1106 tris) Unterstellfläche für kleinere Trekker und Geräte

- Saatschuppen (1070 tris) das Lager für Saatgut. Saatmaschinen werden hier befüllt. Es passen zwei Trekker nebeneinander hindurch. Kann auch als Garage verwendung finden.

- Milchstall (2642 tris) Platz für die Melkmaschiene und den Milchtank oder Abstellfläche.

- Kuhstall (2053 tris) ein großer Stall oder wieder ausreichend Raum für dicke Landmaschienen.

-Chemieschuppen (976 tris) Unterstellmöglichkeiten an den Seiten und eine Garage in der Mitte.


- Alle Gebäude sind in ihren eigenen Gruppen, unerwünschte Gebäude können so gelöscht werden. Beim löschen von Texturen vorsicht walten lassen. Viele werden doppelt benutzt.
- Alle Gebäude blenden ab 600m Details aus.
- Türen sind unter dem jeweiligen Haus gruppiert. Beim setzten auf der Map die Türen öffnen nicht vergessen! (hoffe noch auf einen Tür-mod)

Rechte:
FREIE VERWENDUNG!!!
FREE USE!!!

Modelle, Texturen: Tim Harder
ps: eine map ist schon in arbeit

Wünsche viel Spass!


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Ich habe eine Gras Abladestelle entworfen, in der ich den Trigger vom Futtertrog verbaut habe.

Hier mal ein paar Bilder dazu.
Bild Bild Bild Bild Bild

Das Gebäude entpacken und den Ordner in den SampleModMaps Ordner kopieren und dann im GE importieren, das Gelände unter der Schüttgrube sollte abgesenkt werden.

Polys: 1393

Hier der Downloadlink: Bild

Es darf gern in anderen Foren veröffentlicht werden.
Support nur bei http://forum.landwirtschafts-simulator.de

Mfg
FirePanther

abt ihr auch genug von dunklen Ecken, in denen sich die Ratten tummeln könnten? Hier kommt Licht ins Dunkel!
BarnXXL v1.0

-Blendet nach 250m Details aus
-Die Tore und Schilder sind alle einzeln vorhanden, können also bewegt/gedreht/gelöscht werden, während die Scheune auf der Map gesetzt wird.
-Platz für einen Namen auf dem Schild vorhanden. Kann in der "bio-hof_DIFF.dds" geändert werden.

Rechte:
FREIE VERWENDUNG!!!
FREE USE!!!

Modelle, Texturen: Tim Harder

Wünsche viel Spass!

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Polys: 4064


 
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